任天堂辟謠:我們沒有推出Switch主機換新計劃

  對此,外媒The Verge向任天堂公司求證此事,任天堂的一位發言人斷然否認了這則消息,表示:“我們沒有Switch主機換新計劃?!?/p>

  此前在7月17日,任天堂在官網悄然上線一款新Switch游戲機,續航提升2小時。舊版Switch的官方標準續航時間為2.5~6.5小時,新版Switch則提升為4.5~9小時。據悉,新Switch產品型號為HAC-001(-01),也就是在現款后新增(-01),序列號已XKW開頭,計劃8月開售。

  從曝光的拆機照來看,任天堂并未增加新主機的電池容量。電池一致但續航增加,這無疑要歸功于全新的Tegra處理器,盡管NVIDIA并未公布,但大家普遍猜測新版Switch的Tegra處理器更新了工藝制程,從28nm更新為16nm。

《問道》跨服升級全攻略 扶搖直上九重天

  導語:《問道》中,升級的方式有很多,其中,跨服升級是一種性價比很高的方法,今天就為大家介紹一下跨服升級的詳細玩法。

  《問道》官網:http://wd.gyyx.cn

  《問道》微博:http://weibo.com/wendaoguanfang

  游戲中有一個跨服區叫做“九重天”,玩家可以登上九重天,超越服務器的范圍限制,在全服內尋找隊伍,眾多區組的玩家共同過日常任務。玩家需要在天墉城找到NPC森羅萬象引渡人,選擇“我要進入跨服挑戰森羅萬象”,由此進入日常任務模式。身上如果有未完成的昆侖神鏡、五人副本、團隊副本則無法進入。

  在九重天模式下,玩家的好友重新生成,原來的好友會不在列表中出現,進入九重天后,玩家可以得到4000萬的游戲幣獎勵,可以在九重天仙官處購買藥品等物資,此外系統還會自動發放給玩家變身卡、血玲瓏、法玲瓏等道具,并且每次進入九重天時都可以領一次,大大節約了物資,基本沒有什么消耗。

  九重天有20個線,一般一線人數最多,找到隊伍的幾率也大,在九重天的左上角有四個NPC。分別是跨服金靈尊圣,對應團隊副本;跨服森羅萬象引渡人,對應森羅萬象;跨服赤靈尊神對應副本;跨服星府特使,對應星府試煉。玩家可以根據自己的情況進行選擇。

  玩家可以點擊九重天仙官離開九重天,或者是點擊九重天物資仙官購買道具、藥品。物資仙官有雜貨店、變身卡、玲瓏筆三個頁面,一般最實用的就是訓獸決和火眼金睛這兩個道具了。每個道具都是需要花費現金的,不過可以放心購買,畢竟每次登陸九重天都會給4000萬的現金,而且這個現金和外面的現金不通用,不用擔心會花費掉自己區組的現金。

  需要注意的是,進入九重天后所有物品均不允許交易。九重天所有耐久均與自己區組不共用,比如裝備耐久在九重天修好了出去以后又還原,相對的在九重天用掉的耐久回到自己區組以后也回到進入之前。所以道友可以放心的使用娃娃、引靈幡等。進入九重天寶寶所有天書靈氣會自動恢復為7500。沒有靈氣的天書也會自動補充為7500,不用擔心天書靈氣耗費。

  以上就是跨服升級的玩法介紹,希望能給各位玩家帶來幫助。

微博發布2019年第二季度財報

  2019年8月19日—中國領先的社交媒體微博公司(NASDAQ:WB)今日公布了截至2019年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。

  “微博第二季度的用戶增速表現出色?!蔽⒉┦紫瘓绦泄偻醺唢w表示,“我們欣喜地看到微博本季度用戶增長顯著提升,用戶活躍度趨勢強勁,這得益于微博不斷增強的社交網絡效應,以及在用戶產品層面的優化升級。商業化方面,我們充分把握廣告產品向移動、社交和多媒體化的持續演進,為廣告主提供獨特的社交營銷價值?!?/p>

  2019年第二季度業績焦點

  ? 凈營收同比增長1%至4.318億美元,依據去年同期匯率計算同比增長7%。[1]

  ? 廣告和營銷營收3.707億美元,同比持平。

  ? 增值服務營收6120萬美元,同比增長8%。

  ? 歸屬于微博的凈利潤為1.030億美元,上年同期為1.409億美元,合每股攤薄凈盈利46美分,上年同期為62美分。

  ? 非美國通用會計準則歸屬于微博的凈利潤為1.564億美元,合每股攤薄凈盈利68美分,均與上年同期持平。

  ? 2019年6月的月活躍用戶數(MAUs)為4.86億,較上年同期凈增約5500萬。月活躍用戶數中94%為移動端用戶。

  ? 2019年6月平均日活躍用戶數(DAUs)為2.11億,較上年同期凈增約2100萬。

  [1] 根據非美國通用會計準則,我們假定2019年第二季度的人民幣兌美元匯率與2018年第二季度的相同,即均按6.40人民幣兌換1美元計算。

  2019年第二季度企業業績

  2019年第二季度凈營收4.318億美元,較上年同期的4.266億美元增長1%。

  2019年第二季度廣告和營銷營收3.707億美元,上年同期為3.699億美元。來自中小企業和大客戶的廣告和營銷營收為3.465億美元,較上年同期的3.387億美元增長2%。

  2019年第二季度增值服務營收為6120萬美元,較上年同期的5660萬美元增長8%。同比增長主要得益于2018年第四季度收購的直播業務產生的營收,該增長被游戲營收的下滑部分抵消。

  2019年第二季度成本和開支總計2.806億美元,上年同期為2.717億美元。2019年第二季度非美國通用會計準則成本和開支為2.656億美元,上年同期為2.593億美元。

  2019年第二季度運營盈利為1.513億美元,上年同期為1.549億美元。2019年第二季度非美國通用會計準則運營盈利為1.662億美元,上年同期為1.673億美元。

  2019年第二季度非運營虧損2400萬美元,上年同期非運營盈利為1090萬美元。2019年第二季度非運營虧損主要包括了3170萬美元的投資相關減值損失。非美國通用會計準則的非運營業績不包含該減值損失。

  2019年第二季度的所得稅開支為2610萬美元,上年同期為2510萬美元。

  2019年第二季度歸屬于微博的凈利潤為1.030億美元,上年同期為1.409億美元。2019年第二季度歸屬于微博的每股攤薄凈盈利為46美分,上年同期為62美分。2019年第二季度非美國通用會計準則歸屬于微博的凈利潤為1.564億美元,上年同期為1.561億美元。2019年第二季度非美國通用會計準則每股攤薄凈盈利為68美分,上年同期亦為68美分。

  截至2019年6月30日,微博的現金、現金等價物及短期投資總額為15.6億美元。2019年第二季度運營活動提供的現金為1.328億美元,資本開支為320萬美元,折舊和攤銷費用為670萬美元。

  其他進展

  2019年7月5日,微博完成了本金總計8億美元于2024年到期的高級債券的發行。這筆債券以面值價格發行,每年的年利率3.500%,利息每年支付兩次,分別在每年的1月5日和7月5日,首個派息日為2020年1月5日。債券的到期日為2024年7月5日,除非在到期前根據約定被回購或贖回。

  業績展望

  微博預計2019年第三季度按去年同期匯率計算的凈營收年對年增幅在6%至9%之間。上述預期體現的是微博當前的初步判斷,未來可能進行調整。

  來源:科技

運營20個月的《QQ飛車手游》剛剛完成了一次大考

  “真的心態太強了,我看到1比3了直接關直播,誰能想到居然還能翻盤,我上一次看到這種翻盤還是中國女排打的……”

  “精彩是精彩,就是對心臟不太友善……”

  如果單看這兩句話,你可能認為是玩家在討論某一款MOBA游戲。但實際上,這來自《QQ飛車手游》玩家間的討論。

  這項賽事即《QQ飛車手游》亞洲杯,在昨天(8月18日)剛剛收官。決賽中,RNGM。云海完成逆轉,最終奪冠。沖線前二者的差距微乎其微,冠亞軍就在伯仲之間。和往數冠軍一樣,RNGM。云海扔掉手機一躍而起,并簡單直接的方式表達內心的喜悅。

  也是由于這幅畫面所帶來的沖擊感,多多少少改變了作為一名MOBA玩家對競速賽事的固有認知。換句話說,競速手游賽事無論從畫面表現力,還是一些OB視角切換的細節,很大程度上都不亞于MOBA游戲了。

  具體到賽事本身,《QQ飛車手游》亞洲杯也是游戲上線20個月以來完成的一次“大考”。之所以這么說,是因為該賽事共吸引了中國大陸賽區、中國港澳臺賽區,以及泰國、印尼、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓等東南亞賽區的選手參與,是《QQ飛車手游》迄今為止地域最廣、規模最大的賽事。

  這項賽事首次曝光,要追溯到兩個月前的騰訊電競年度發布會上。而短短兩個月,《QQ飛車手游》就交出了一張成績不俗的答卷。

  進一步復盤的話,《QQ飛車手游》亞洲杯同時也是他們繼鞏固國內賽事基礎后的又一次突破——如今他們將目光轉向海外,試圖走一條國際化賽事路線。而整個過程他們也只用了一年多的時間。

  你或許很難找出任何一項賽事,能用如此短的時間做到這樣的布局。而橫向來對比,《QQ飛車手游》同階段的賽事成果也的確要優于其他品類頭部賽事。因此在競爭壁壘面前,你不太能否認它的發展速度。

  從《QQ飛車手游》上線開始,騰訊就有著“打造下一個移動電競戰略品類”的想法,布局賽事則是最繞不開的一個話題。在《QQ飛車手游》2017年底公測之時,競速手游賽事的前景還尚不可知,而近兩年,騰訊給出的答案或許會改變一部分人的看法。

  賽事布局速度之快,不亞于熱門品類

  對于一款手游而言,推動賽事國際化可能會是產品運營3年甚至更久才會拿出來的議題,比如《王者榮耀》也是在近兩年才落地全球范圍的賽事“世界冠軍杯”。相比較之下,《QQ飛車手游》上線不到兩年就推出亞洲杯賽事,這個速度并不亞于熱門品類。

  在亞洲杯舉辦背后,《QQ飛車手游》有一套相對扎實的賽事體系作為基礎。

  2018年4月,騰訊在UP大會上發布全新電競賽事體系,一個月后,《QQ飛車手游》S聯賽正式啟動——彼時產品公測只有5個月。創立之初,S聯賽的定位就是賽事體系的核心,而它也很好地承擔起沖鋒者的角色。成績方面,2018年,這項年輕的移動電競賽事全年觀賽人次達到了4.8億,內容閱讀量11.8億次,媒體曝光總量12.4億次。

  這一年里,S聯賽還獲得廣汽傳祺、中國民生銀行、斗魚、虎牙、企鵝電競等贊助商支持。進入2019年后,S聯賽還和老干媽、Hello語音、伊利冰工廠等品牌攜手合作,進一步做到出圈,加深全民屬性的同時,還豐富了商業生態。

QQ飛車手游&老干媽聯動QQ飛車手游&老干媽聯動

  在S聯賽之外,《QQ飛車手游》進一步推進次級聯賽和官方授權第三方賽事。

  次級聯賽中,城市挑戰賽落地32個城市,參與的人數達到2萬人,高校聯賽落地38所高校,直播觀看UV達到了200萬;而授權賽事方面,京東杯《QQ飛車手游》高校賽線下落地99所高校,曝光量達到3.3億次。至此,三級賽事體系金字塔結構相對清晰。

三級賽事體系三級賽事體系

  橫向對比騰訊旗下KPL、CRL、CFPL等其它賽事品牌首年的成績,《QQ飛車手游》做到了同階段下其他品類無法實現的高度。

  它的優勢在于,初期就享受到了充分的電競運營經驗。擔任KPL聯盟主席的張易加,同時也是《QQ飛車手游》S聯賽的聯合會主席。對于S聯賽運營過程中該避免哪些坑、如何平衡資源兼顧金字塔結構內每一項賽事、商業化道路該怎么走,他或許都能從KPL過去的經歷中總結出更豐富的經驗。

  這或許能解決《QQ飛車手游》為什么能在開局階段就保持強競爭力的疑問。而另一方面,它能在此基礎上繼續沖擊新高度,所依靠的內力也源自對競速賽事精髓的深度提煉。

  相比于MOBA、FPS等偏向團隊型的賽事,競速賽道內人與人之間的solo過程是其賽事觀賞性的集中體現。比如,此次亞洲杯賽事從始至終貫徹了個人solo競速賽制,面對同一個彎道時,前者如何封住路線不被超車,后者如何尋找更有利的超車路線,相互間的博弈都是比賽的看點。

亞洲杯對決瞬間亞洲杯對決瞬間

  同時,這種競速賽制還增加了對選手本身的曝光,比如決賽脫穎而出的RNGM。云海、RSG。小鈺等等,類似高質量的solo對局更多,所誕生的明星選手也就更多。

  因此,吸納了騰訊早期賽事體系運營經驗的《QQ飛車手游》,在融合品類特色的基礎上,之于電競賽事領域內的打法就更加清晰,布局速度也就相對更快了。

  布局國際化賽事背后的思考

  如果說第一年,《QQ飛車手游》的目標是讓年輕化的賽事體系在競速品類實現領跑地位,那么第二年,他們的目光則擴大到了海外。

  亞洲杯公布之初,張易加曾評價稱“它會成為目前《QQ飛車手游》賽事體系中參賽地域最廣、辦賽規模最大的專業賽事”,可見其在賽事體系中所處的重要性地位。

  此次賽事有著多樣化的選拔方式。它保證一部分S聯賽選手參與的同時,盡可能調動起普通玩家的參與熱情。比如在外卡賽區,由于亞洲杯放寬了報名限制,來自TGA線上賽的海選報名人數一度超過百萬,來爭奪唯一的外卡;企鵝電競、虎牙直播、斗魚直播各篩選出32強主播,幾輪淘汰后決出一人進入正賽;中國港澳臺及海外賽區內也會通過預選賽篩選出晉級選手。

亞洲杯參賽選手晉級規則亞洲杯參賽選手晉級規則

  所有24名正賽選手均來自于這些賽道??梢钥吹?,《QQ飛車手游》在一項國際化賽事上不但整合了TGA、S聯賽的賽事入口,還鼓勵直播平臺的主播前來報名,將手中資源最大化地利用。

  聚焦到海外賽區的選拔,仍離不開產品在海外的先行布局。2018年12月,游戲率先登陸越南市場,并在今年1月底登陸中國港澳臺以及其它東南亞地區。它在海外的受歡迎程度從成績上可見一斑——泰國、越南等多個地區躋身iOS和Google Play暢銷Top 5,新加坡免費榜也有登頂表現。

  在產品打起水花之后,《QQ飛車手游》成功聚攏到了第一批競速用戶,其中的高端玩家則產生了更高水平的競技訴求。

  站在賽事生態的角度,《QQ飛車手游》亞洲杯既是對海外賽事版圖的一次補齊,讓海外玩家有參與到頂級職業賽事的機會,這一點和《王者榮耀》不久前舉辦的世界冠軍杯類似;同時還是對目前賽事結構的一次調劑,用一種與S聯賽不盡相同的賽制,突出賽事風格化,觸及除高端選手之外的普通玩家。

  而從文化出海的角度,《QQ飛車手游》則希望亞洲杯能夠在未來成為更直接的載體,承擔起推廣城市地區文化的作用,幫助賽事拓展至亞洲其它地區,促進中外玩家共同交流。

  在騰訊看來,此次賽事不僅填補了國際移動競速賽事的空白,同時也是文化出海戰略上的又一枚棋子,起到更豐富的社會價值。因此從長遠性上,騰訊在《QQ飛車手游》亞洲杯的投入和用意也就不難理解。

  《QQ飛車手游》一直在探索邊界

  還記得2018年騰訊電競年度發布會上,《QQ飛車手游》連同《英雄聯盟》《王者榮耀》《穿越火線》《FIFA Online4》《NBA2K Online2》《皇室戰爭》6款游戲一起出現在宣傳海報中??赡芎芏嗳藳]有想到,在接下來的一年時間,《QQ飛車手游》的賽事布局速度會是最快的那一個。

  借助S聯賽、次級聯賽、官方授權賽事,《QQ飛車手游》迅速形成了一套兼顧高端玩家和泛用戶體驗的賽事體系。在此基礎上,他們又入局海外賽事并有所成效。

  和KPL、CFPL等相比,《QQ飛車手游》想要探索競速賽事邊界的意愿更強。這種動力一方面來自過往賽事體系積累下的經驗,從而讓它有足夠資本完成目標,另一方面也來自競速品類全球范圍內的市場前景,以及在賽事表現力上的提升空間。

  總的來說,亞洲杯為《QQ飛車手游》的賽事出海打下了開端,同時通過這項賽事,騰訊也吹響了競速賽事國際化的號角。很大程度上,其國際化賽事的布局與表現,決定了未來一年《QQ飛車手游》賽事體系的上限。

  來源:游戲葡萄

真人解謎游戲《Telling Lies》宣布于23日推出

  在這款由曾開發《Her Story》《#WarGames》等人氣真人影視互動游戲的‘Sam Barlow’領軍的Furious Bee Limited 全新制作,并邀請包括《蜘蛛人:返校日》的‘Logan Marshall-Green ’、《X戰警:天啟》的‘Alexandra Shipp’、《暮光之城:破曉》、《浮世傷痕》的‘Angela Sarafyan’等多名大咖參與演出的真人寫實解謎冒險《Telling Lies》中,故事將會從內含NSA 美國國家安全局被竊盜資料,所有人不明的NB 來到主角手上做為開端——

  玩家們在游戲中,將從電腦里所收錄,有關四名嫌疑人在這兩年內龐大的生活影像資料里,尋找出各式各樣的線索,并借此來窺探這四段故事各自不同的結局發展。同時游戲中,玩家們還可以透過關鍵字搜尋來尋找相關的影片情報,借此來更加深入故事劇情,透過玩家自己的判斷,展開一場前所未有的解謎冒險!